Renzar: Una revisión.
Introducción
Dentro del Universo Chakat, los Renzar son una de las especies
alienígenas inteligentes contactadas por la Federación Estelar, durante sus
viajes de exploración. De morfología antropomorfa-ursinoide, los Renzar habitan
el planeta Grom distante 64 años luz de Terra. Este artículo, describe de forma
resumida los aspectos más relevantes de su historia y su cultura, así como las
circunstancias que permitieron su incorporación a la Federación Estelar,
integrada, en ese entonces, por humanos, chakats, Voxxans, Caitianos, Rakshani,
Kalen-toth y Merraki. Las imágenes de Renzar incluidas aquí, son referenciales
y fueron hechas amablemente por el artista Seth Triggs. Tenga en cuenta
que este artículo es un resumen general, quedando abierta la posibilidad de
profundizar los detalles, según la necesidad y el desarrollo posterior del
Universo Chakat creado por Bernard Doove.
1) Aspectos físicos del planeta Grom.
Grom
es un planeta distante 64 años luz de Terra. Órbita alrededor de la estrella Eta
Crucis (Bolang en el idioma Marlok de los Renzar) de la constelación Crux.
(HD 105211 / HR 4616). Bolang es una estrella de la secuencia principal, con un
radio un 30% mayor que el Sol y 1,5 veces su masa. El color de Bolang es
amarillo y entrega su energía y calor a Grom a una distancia de 1,98 Unidades
Astronómicas (Ver figura 1)
Tiene un diámetro de 13 mil
kilómetros y una masa ligeramente superior a Terra, por lo que su gravedad es
un poco mayor, haciendo que las formas de vida superiores, tengan una
construcción gruesa y robusta. Esa gravedad aumentada, también retiene una
atmósfera más densa, de composición muy similar a la terrestre (en su mayoría
nitrógeno -72% y oxigeno-27%). La presión a nivel del mar es también algo
mayor, lo que obliga a los visitantes extra planetarios a aclimatarse a las
nuevas condiciones ambientales durante un tiempo. El planeta gira sobre su eje
en unas 25.4 horas, y su inclinación de 24,2 grados, permite la existencia de
estaciones. Demora aproximadamente 1, 35 años en dar una vuelta completa en
torno a Bolang. La vida en el planeta está basada en el carbono, y la atmósfera
posee un 8% más de oxígeno, a nivel del mar, que en Terra.
Grom es un planeta rocoso cuya superficie está cubierta
mayoritariamente por agua. Posee cuatro masas de tierra principales, algunas
islas de tamaño medio y numerosas más pequeñas repartidas por toda la
superficie. Los cuatro grandes continentes, llamados Volthur, Dheiron, Ulkaria
y Gromnia, por los Renzar, albergan a la mayor parte de la población, así como
a la mayoría de las especies nativas del ecosistema gromniano (ver figura 2).
Uno de los
continentes, Ulkaria, ocupa una larga extensión del polo norte, mientras que
los otros tres, se distribuyen en la zona ecuatorial y meridional. En todos
ellos, hay regiones de altas montañas que originan grandes fuentes de agua
dulce, tupidas selvas de diversas especies vegetales, desiertos, y en el
continente Ulkaria, se extiende un amplio territorio de suelo congelado.
Los climas en Grom son tan variados como en
Terra. Entre los principales, destacan el clima tropical, el clima selvático
lluviosos, el clima desértico y el clima frio, tanto en las montañas, como en
los polos. Los Renzar, se han adaptado perfectamente a cada uno de ellos y sus
variantes, siendo estos climas, una de las causas que originaron las cuatro
grandes razas: los Renzar blancos con patrones atigrados que habitan los climas
fríos, los Renzar marrones de las regiones tropicales y selváticas, los Renzar
blancos del desierto, y los Renzar de pelaje negro, de los climas de sabana y
tundra.
2) Flora y Fauna.
La flora planetaria consiste en miles de especies vegetales capaces
de realizar fotosíntesis y proveer de oxígeno a la atmósfera. La vegetación se
concentra en su mayor parte en las zonas subtropicales de los grandes
continentes y consiste en extensas selvas, derivando a bosques, sabanas y
tundra, a medida que se acercan hacia los polos. Asimismo, miles de especies
microscópicas fotosintéticas habitan los océanos, contribuyendo a oxigenar el
aire y el agua, tal como ocurre en Terra.
En los bosques,
conviven numerosas especies de plantas, así como árboles gigantescos de más de
140 metros de altura, plantas de mediana estatura y abundantes hojas para la
captación de luz de Bolang. También hay helechos, musgos y plantas más pequeñas
que en la estación cálida florecen, alimentando a miles de especies de insectos
polinizadores. Mención especial merece una planta parásita cuyo fruto es
cultivado por los Renzar para obtener el "licor de Grom" una bebida
alcohólica de exportación muy apreciada en los diferentes planetas de la
Federación.
La fauna es
igualmente diversa. Existen animales voladores, terrestres y marinos, con miles
de especies en cada grupo. Cómo el aire es más denso y más rico en oxígeno, los
animales voladores suelen ser grandes y pesados. Los hay desde insectos del
tamaño de un puño, hasta enormes criaturas parecidas a las aves, con formas
aerodinámicas y estructuras membranosas en vez de plumas, que les permiten
alzar el vuelo. En tierra, existen varias familias de animales equivalentes a
los mamíferos terranos. Incuban a sus crías en útero interno y las amamantan
con leche nutritiva al nacer. Los Renzar pertenecen a estas familias.
Los mamíferos son
de diferentes tamaños, desde el porte de un gato, hasta criaturas cuadrúpedas
más grandes que los mamuts. Algunos de estos animales gigantes, han sido
domesticados por los Renzar desde tiempos inmemoriales, para su uso en el
transporte, construcción, trabajo pesado y como fuente de alimentos. Dentro de
este grupo, destacan los beldhur, animales cuadrúpedos de construcción robusta,
de gran importancia en el desarrollo de la civilización Renzar.
3) Origen y Evolución del Renzar.
De acuerdo a
estudios genéticos y evidencias paleontológica, los Renzar habrían evolucionado
a partir de grandes criaturas prehistóricas cuadrúpedas cubiertas de pelo
llamadas "Ren". Las evidencias muestran que los Ren eran depredadores
carnívoros que habitaban gran parte de Grom en tiempos prehistóricos,
sugiriendo la existencia de puentes terrestres que conectaron los continentes
en algún momento del pasado. Sin embargo, sólo en el continente Gromnia
lograron sobrevivir, ya que, en los otros tres, el registro paleontológico
mostró una extinción repentina, probablemente causada por el impacto de asteroides.
Los Ren eran una especie muy versátil que ocupaban llanuras, bosques y
desiertos. Competían por los nichos alimenticios con otra especie carnívora
dominante, los Terak. La lucha por la supervivencia y la competencia
presionó evolutivamente a ambas especies a desarrollar mayores habilidades
cognitivas, naciendo individuos cada vez con más capacidad cerebral. De este
modo, los Ren primitivos comenzaron a pararse en sus patas traseras, dejando
libre las delanteras para realizar trabajos manuales. Después de millones de
años, este comportamiento derivó en la adopción definitiva de la locomoción
bípeda, lo que, sumado a la mayor gravedad del planeta, produjo una especie
antropomorfa de construcción robusta. Los Terak, siguieron un camino paralelo,
logrando transformarse en bípedos aún más imponentes y fuertes que sus primos
Renzar, pero debido a circunstancias que se explicarán más adelante, no
lograron prosperar como especie inteligente, quedando relegados a una minoría
salvaje, habitando regiones aisladas del planeta.
4) Características físicas y fisiológicas
del Renzar.
Los Renzar son
criaturas antropomorfas muy parecidas a los úrsidos de Terra, aunque no tienen
relación alguna con ellos. Por eso, cuándo Grom pasó a formar parte de la
Federación Estelar, los humanos los llamaron coloquialmente "osos
espaciales".
Los Renzar, así
como los humanos, los voxxans y los rakshani, son una especie de dos sexos
biológicos, es decir, hay machos y hembras. La altura promedio de un Renzar
adulto es de 2.22 metros, con un rango entre 2.10 y 2.28 metros, tanto para
machos como para hembras. El peso corporal promedio de un adulto es de 230
kilogramos, variando entre 210 y 250 kg, dependiendo de cada individuo. Ellos
viven aproximadamente 130 años.
La construcción de sus cuerpos es robusta, con piernas gruesas,
caderas y vientre amplios, un tórax prominente que sostiene una cabeza pesada y
ancha. El color de los ojos tiende a ser rojizo. Brazos gruesos y largos. Los
machos tienen un torso levemente más ancho y tonificado, mientras que las
hembras, poseen caderas más amplias y un prominente par de mamas para alimentar
a sus cachorros con leche nutritiva.
El pelaje de los
Renzar suele ser corto y uniforme en toda la extensión de la piel. A diferencia
de los humanos, no poseen cabellos largos sobre la cabeza, aunque los machos
maduros de algunas razas, suelen tener pelos largos debajo de la barbilla y a
un costado del rostro. Ésta especie de barba, en un signo de madurez y es usada
como distintivo social-jerárquico en algunas regiones del planeta.
La anatomía antropomorfa de
los Renzar consiste principalmente en un sistema nervioso, con un cerebro como
órgano principal ubicado en la cabeza, un sistema digestivo adaptado para una
dieta mixta vegetal-animal. Poseen un sistema circulatorio con venas y arterias
en cuyo interior circula sangre que oxigena y nutre todo el cuerpo. Un corazón
grande que la bombea con fuerza y un par de pulmones simétricos con una
capacidad de oxigenación superior. Debido a la relativamente alta concentración
de oxígeno en Grom, los Renzar que viajan a otros mundos, requieren un breve
período de adaptación a la atmósfera de menor concentración, situación que
resulta algo incómoda en un principio, pero totalmente asimilable por su
fisiología. Asimismo, el sistema reproductor de los Renzar no es muy diferente
al que evolucionó en los mamíferos de Terra, con gónadas masculinas y
femeninas.
En el caso de las
hembras, el aparato reproductor consiste en una vulva de canal muscular capaz
de contraerse fuertemente durante el coito. Este canal vaginal desemboca en el
útero Renzar, de un tamaño relativo mayor, detrás del cual, se ubican las dos
gónadas femeninas. El órgano sensorial o clítoris consiste en dos
protuberancias separadas. El clítoris proximal, es un pequeño bulto adherido a
la pared exterior del canal vaginal. El clítoris distal, en cambio, está cerca
de la entrada del útero y es igualmente pequeño. El hecho de que la
sensibilidad de la hembra Renzar esté repartida en dos órganos separados, en
cada extremo del canal vaginal, garantiza el compromiso por conservar el
miembro del macho en su interior la mayor cantidad de tiempo posible,
facilitando con ello, la acumulación de esperma y la fecundación.
Las gónadas de los
machos, son igualmente dos y son retráctiles. Esto es, tienen la capacidad de
permanecer en el exterior del cuerpo en saco escrotal, o bien en el interior de
la pelvis. Las gónadas bajan hacia el escroto cuando el macho Renzar se
encuentra relajado, durante la reproducción o en los momentos de intimidad con
la pareja. Y suben hacia la pelvis, cuando el macho debe realizar alguna labor
estresante, como pelear o huir del peligro. Este movimiento es completamente
voluntario, mientras que la bolsa escrotal es elástica y también disminuye su
volumen cuando está vacía. Un aspecto interesante de la fisiología reproductiva
de Renzar, es la concavidad al final del pene, que contiene el meato uretral. Se
cree que este espacio sirve para concentrar la cantidad de semen que se
introducirá en la hembra, aumentando las posibilidades de fecundación. El
glande carnoso del pene se hinchará un poco durante la introducción y ejerce
presión contra el clítoris posterior. El eje permanece parcialmente dúctil
mientras está erecto, pudiendo presionar adicionalmente el clítoris anterior.
El tiempo de
gestación en los Renzar es de aproximadamente 11 meses terranos. Una vez que
dan a luz, las hembras vuelven a ser fértiles a los pocos días. Los embarazos
dobles son comunes, debido a la presión evolutiva para conservar la especie.
Pero más allá de tres individuos, supone un serio riesgo para la salud de la
hembra por el gran tamaño de las crías y la gravedad superior de Grom, donde
todo pesa más un poco más.
5) Las principales Razas de Renzar
De acuerdo al color y al diseño del pelaje,
pueden distinguirse cuatro razas Renzar:
1.
Los Renzar polares del norte.
Habitantes del continente Ulkaria (Ulkarianos), cuerpos grandes y contextura
robusta. Pelaje blanco crema con patrones de rayas café o grises.
2.
Los Renzar del desierto.
Habitantes de las zonas desérticas del planeta. Son los Renzar más pequeños,
(2.10- 2.15 metros) Pelaje blanco pálido, más corto que las otras razas, con
manchas grises o marrones en diferentes partes del cuerpo.
3.
Los Renzar de los bosques,
selvas y zonas templadas. Cuerpo grande y robustos, pelaje homogéneo marrón
oscuro con algunas variantes más claras en el pecho o espalda.
4.
Renzar de las sabanas o tundras
frías. Grandes y de contextura gruesa. Pelaje color negro chocolate, con
algunos manchones blancos en su pecho o espalda.
6) Breve historia de la civilización
Renzar.
Como se dijo
anteriormente, los Renzar lograron evolucionar como especie inteligente en
desmedro de sus parientes más cercanos, los Terak. Se cree que ello se debió a
un golpe de suerte. Durante la historia del sistema Bolang, la gravedad
aumentada de Grom, ha provocado que los asteroides errantes, hayan sido
atraídos hacia su superficie en varias ocasiones, causando violentas colisiones
y cataclismos planetarios. Esto, ha moldeado de algún modo, la evolución de la
vida en general, y el desarrollo de los Renzar como especie, en particular.
Las evidencias
paleontológicas y los registros geológicos indican que uno de esos impactos,
provocó un desastre mundial, en la era de los primitivos Renzar, diezmando su
población y también a su competencia directa, los Terak. Miles de años después,
los descendientes de los Renzar sobrevivientes, se adaptaron mejor a las nuevas
condiciones del medio ambiente, logrando evolucionar hacia el Renzar moderno,
con una capacidad cerebral superior. Los Terak, en cambio, -en franco ascenso
antes del impacto- no lograron sobrevivir, y los pocos que quedaron, dieron
origen a una forma primitiva y animalesca, cuyos descendientes, aún viven en
regiones apartadas de Grom. En la actualidad, los Renzar protegen a sus
parientes primitivos en reservas especiales, y con la ayuda de la ingeniería
genética, han logrado estabilizar su población, salvándoles de la extinción.
Se cree que los
primeros Renzar antropomorfos se originaron en el continente Gromnia. A partir
de allí, habrían emigrado al resto de Grom a través de la navegación marítima
primitiva, adaptándose plenamente a los hábitats particulares y a las
condiciones climáticas de cada región. Este periodo, se conoce como la edad de
la Primera Expansión. El aislamiento de miles de años, junto con
el clima particular de cada región, moldearon las adaptaciones fisiológicas e
influyeron en el desarrollo de cada cultura, dando origen a las cuatro razas
principales, como se mencionó antes.
Los primeros
registros de actividad cultural, aparecieron casi simultáneamente en los cuatro
continentes, manifestada asentamientos familiares y tribales. Desde el
principio de su civilización, las relaciones familiares fueron muy importante
en la cultura Renzar, como un medio de garantizar la supervivencia en un mundo
hostil y competitivo. Esto quedó establecido al encontrarse evidencias físicas
de tales conductas: tumbas primitivas comunitarias, dónde cada individuo era
sepultado con su grupo familiar. Del mismo modo, los vestigios arqueológicos,
rebelaron una creciente tendencia a vivir en comunidades, y rodearse de
numerosos animales, indicando que el Renzar, comenzó a domesticar animales
salvajes en una etapa muy temprana de su historia.
Con la aparición
del lenguaje, comienza la historia. El registro histórico reconoce cuatro
períodos principales que van, desde la prehistoria, hasta la actualidad:
Emancipación, Segunda Expansión, Unidad y Tercera Expansión.
Durante el Período
de Emancipación, la civilización Renzar logró “independizarse” de la
naturaleza, mediante su sometimiento: desarrollo intensivo de la agricultura
(dominio de la tierra para producir alimentos) y de la domesticación de
animales salvajes. En particular, los Renzar reconocen la importancia de los beldhur
como compañeros de trabajo. Los beldhur son para los Renzar como los
caballos fueron para los humanos, animales de vital importancia en el
desarrollo de su civilización. Se cree que, en esta etapa, debido a la
necesidad instintiva de unidad para enfrentar a los depredadores u otras tribus
rivales, surge la competencia para la elección del Agro'th o líder de
guerra. Esta competencia, daría origen, más tarde, al torneo de fuerza de Grom.
Durante el Período
de Segunda Expansión, los Renzar aprendieron a extraer minerales del suelo
y fabricar todo tipo de herramientas. Esto significó un gran avance en la construcción
de edificaciones y el levantamiento de ciudades cada vez más pobladas. Así
mismo, en virtud del mejoramiento de las rutas comerciales, tanto terrestres
como marítimas, el contacto y la comunicación entre los habitantes de los
cuatro continentes se fortaleció, dando un gran impulso al intercambio cultural
y a la mezcla entre las razas. Por necesidad de comunicación y comercio, los
dialectos locales convergieron naturalmente a una lengua ancestral común,
antecesora del Marlok moderno. Del mismo modo, estos avances, fomentaron el
desarrollo bélico. Cada continente, procuró hacerse de las mejores armas para
la defensa y la conquista, produciéndose, al final de este período, feroces
guerras entre las razas, especialmente entre Ulkaria y Gromnia. Las batallas
ocurrían tanto en mar como en tierra, y tales conflictos, moldearon el estilo
guerrero Renzar -un soldado dispuesto siempre a ir al frente, siguiendo al
líder del ejercito o al Agro'th- si fuera el caso.
Sin embargo,
nuevamente, un evento fortuito ocurrido al final de la Segunda Expansión,
cambió el destino de la civilización. Mientras se desarrollaban las guerras, un
meteorito de menor tamaño, impactó en la superficie de Grom, provocando un
cataclismo moderado, pero lo suficientemente destructivo como para causar la
muerte de miles de Renzar, así como buena parte de la flora y fauna de Gromnia.
Aquel acontecimiento astronómico, puso fin inmediato a las hostilidades. El
instinto gregario y de supervivencia surgió nuevamente y los Renzar de las regiones
que se mantuvieron a salvo, solidarizaron con aquellos que lo habían perdido
todo, recibiendo grandes flujos de migrantes, y reordenando la cultura y la
mentalidad de los Renzar. El meteorito puso fin al Periodo de la Segunda
Expansión, dando paso al siguiente: Período de Unidad, de unos 4200
años de duración.
En el Período de
Unidad, los Renzar comprendieron por primera vez que su planeta hogar,
Grom, era un lugar peligroso para vivir. Y que ellos, estaban a merced de esas
rocas que los golpeaban constantemente y sin previo aviso. Los Renzar vieron en
esta amenaza, el enemigo común, que provocó la unidad planetaria, y, como si de
una ceremonia de Khudok se tratara, dejaron de lado sus diferencias y afanes de
conquista, y eligieron a los líderes que los conducirían en futuras nuevas
catástrofes. Tras varios concilios transcontinentales, finalmente, durante el
primer tercio del Período de Unidad, se constituyó el primer Consejo
Mundial de Grom, un grupo de unos 50 a 60 delegados de todos los rincones
del planeta, envestidos con la autoridad necesaria para tomar decisiones a
nivel global y servir de tribunal para la solución pacífica de conflictos entre
las razas.
Durante este
período, la conducta bélica fue reemplazada por la cultura de la colaboración. La
paz y la armonía reinante, fomentaron los avances más importantes en la
historia Renzar, tanto en ciencias como en tecnología. Se iniciaba una edad de
oro para la civilización.
Se logró el dominio
y la explotación de la energía eléctrica y lumínica. Se mejoraron los sistemas
de producción a gran escala, tanto de servicios como de productos. Del mismo
modo, el mejoramiento de la tecnología, permitió edificar grandes refugios
subterráneos para socorrer a la población en caso de futuros choques de asteroides.
Aunque en varias ocasiones se discutió la idea de construir ciudades bajo
tierra, nunca fue un concepto muy popular, debido a que los Renzar se
consideraban a sí mismos habitantes de la superficie. Sólo unos pocos
asentamientos mineros subterráneos funcionan hasta hoy como pequeñas villas
subterráneas.
Durante los últimos
doscientos cuarenta años del Período de la Unidad, se desarrolló la
exploración espacial. La tecnología creada hasta ese momento, permitió a los
Renzar salir al espacio exterior en naves bien equipadas, pero sin impulso warp
o teletransportación. En una primera instancia, se enviaron sondas robóticas
interplanetarias y satélites para estudiar la superficie de Grom. En una
segunda etapa, salieron los primeros Renzar al espacio y comenzaron a construir
la primera estación espacial permanente, con el objetivo principal de vigilar
el espacio cercano en busca de asteroides potencialmente peligrosos. Las
señales electromagnéticas emitidas por las actividades de comunicación y la
incipiente tecnología Renzar, fueron captadas por las primeras naves de
exploración de la Federación de Estelar que se aproximaron al sector de la
estrella Eta-Crucis. De este modo, la civilización Renzar se encontraba
encaminada hacia el desarrollo de su tecnología espacial, cuando la Federación
hizo contacto con ellos.
En primera
instancia, los exploradores de la Federación, principalmente Chakats y Voxxans,
contactaron sigilosamente a los líderes del Consejo Mundial. Las reuniones se
mantuvieron en secreto, siguiendo el principio de no intervención voluntaria.
Los líderes, ante la posibilidad de perder su estatus de poder en Grom,
rechazaron el contacto, argumentando que los Renzar, tal como otras
civilizaciones del universo, tenían el derecho a desarrollarse por sí mismas,
sin la intervención extranjera. Sin embargo, y como ocurrió en el pasado, un
nuevo hecho fortuito cambió el curso de los acontecimientos.
Como se dijo
anteriormente, el planeta de los Renzar, era constantemente bombardeado por
rocas espaciales, que provocaban grandes desastres planetarios. Tras el primer
contacto con la Federación, se detectó que un nuevo asteroide, el Bolang-4
(nombrado así por ser el número 4 en la historia conocida de impactos
significativos sobre Grom), estaba en curso de colisión. Los Renzar, por
primera vez en su historia, contaban con la tecnología necesaria para enfrentar
el problema. Sus armas espaciales eran lo suficientemente poderosas para
eliminar la amenaza. Sin embargo, errores de cálculo e ingeniería,—atribuidos a
la inexperiencia y a la inmadurez tecnológica Renzar—, llevaron a aquel intento
por destruir Bolang-4 al fracaso, cundiendo el pánico y la desesperación. Así,
pese a los acuerdos alcanzados con la elite, la Federación Estelar tuvo la
obligación moral de intervenir, y usando su avanzada tecnología de armamento,
destruyó el asteroide, salvando a Grom de un nuevo cataclismo. Tras aquel
acontecimiento histórico, los Renzar exigieron relacionarse abiertamente con
los nuevos “amigos del espacio”, reprochando el actuar egoísta de sus lideres,
removiéndolos a todos de sus cargos. Un nuevo Consejo Mundial encabezó las
negociaciones de integración de Grom a la Federación Estelar, comenzando una
nueva era de progreso para los Renzar. Éste hecho, puso fin al Período de Unidad,
dando paso a la era de la Tercera Expansión, que dura hasta nuestros
días.
El ingreso de Grom
a la Federación Estelar, implicó literalmente, una nueva expansión de los
Renzar en todo sentido, iniciándose un próspero intercambio comercial y
cultural. La transferencia de tecnología y recursos, durante los últimos 140
años, implicaron avances sin precedentes en el desarrollo de su civilización.
Se fortaleció la industria manufacturera, convirtiéndose los Renzar en los
principales proveedores de herramientas y maquinarias de trabajo de la
Federación, incluyendo naves espaciales cargueras, y armamento de largo
alcance. Asimismo, los recursos naturales de Grom, —sobre todo la minería de
metales raros (traídos irónicamente por los asteroides)— fueron explotados de
manera racional, convirtiéndose en grandes exportadores de los mismos. Los
primeros comerciantes de la Federación, se dieron cuenta que los Renzar tenían
gran habilidad para los negocios, reconociendo su astucia y su sentido del
trato justo.
Del mismo modo, el
ingreso a la Federación Estelar significó el inicio de un fluido intercambio
cultural. Los Renzar comenzaron a viajar a los otros planetas y las especies
federadas fueron invitadas a conocer Grom. La destrucción de Bolang-4 marcó un
antes y un después en la historia Renzar y es un acontecimiento que aún
celebran con alegría en el calendario local. La integración plena a la
Federación ocurrió sin mayores dificultades, en un lapso de apenas, 20 años.
7) La sociedad Renzar, estilo de vida y
otros aspectos culturales relevantes.
Debido a la presión evolutiva por la supervivencia, los Renzar desarrollaron
ciertas conductas sociales y gregarias que les ayudaron a prosperar cómo
civilización. Tal como ocurre en otras especies inteligentes, el núcleo
principal de la sociedad Renzar es la familia, compuesta mayoritariamente, por
padres de sexo biológico opuesto y sus hijos. También hay familias
homoparentales dónde los hijos pueden ser engendrados con asistencia
tecnológica médica, o bien, adoptados, según la tradición. Los Renzar son
padres amorosos y muy protectores de su familia. Contrario a otras culturas,
los machos Renzar tienden a ser instintivamente más sobreprotectores que las
propias hembras.
En general, los
hijos abandonan el hogar más tarde que en otras especies civilizadas. Esto
ocurre normalmente una vez que han conseguido pareja o bien, logran la
independencia económica, pero siempre por sobre la edad de responsabilidad
legal. Es raro que un Renzar joven salga a "conquistar el mundo" a
una edad temprana. Es tradicional que las familias Renzar se transformen en
verdaderos clanes familiares
La adopción es una
conducta social muy arraigada en las sociedades Renzar, debido a la necesidad
ancestral de proteger a los cachorros. En tiempos prehistóricos, los Renzar
sufrían constantemente el acecho de depredadores y desastres naturales. Esto provocaba
una merma considerable en la población, quedando familias enteras destruidas,
con cachorros huérfanos abandonados a su suerte. De este modo, el instinto de
supervivencia como especie se fortaleció y los adultos sobrevivientes
comenzaron a hacerse cargo de los niños huérfanos, incorporándolos en su propia
familia. Esta conducta se mantuvo incluso en la época de las grandes guerras
entre razas (Período de la Segunda Expansión), dónde los ejércitos victoriosos
respetaban la vida de los hijos pequeños del enemigo derrotado, considerando
una cuestión de honor, hacerse cargo de ellos. El instinto gregario y el
cuidado de los niños, ya sea propios o ajenos, es una conducta que se mantiene
intacta hasta el día de hoy.
En este sentido, un aspecto relevante para el
éxito reproductivo de la especie, es la enseñanza y guía correcta de los padres
en la educación sexual de los jóvenes. Al cumplir la mayoría de edad, los
Renzar son "iniciados" por el progenitor o responsable legal del sexo
opuesto, en la primera consumación del acto sexual, por única vez, en una
ceremonia que, con el tiempo, pasó a ser parte de la tradición Renzar. Sin
embargo, actualmente debido a la educación formal y la modernidad, esta
ceremonia de iniciación ha caído en el abandono en muchas partes de Grom,
aunque continúa vigente en otras. Si bien para el visitante extranjero, esta
tradición podría interpretarse como un acto incestuoso, para los habitantes de
Grom que aún lo practican, constituye un fortalecimiento del vínculo padre-hija
o madre-hijo, según sea el caso y nunca es usado para procreación.
Tal como ocurre en
otros mundos de la Federación Estelar, la educación formal de los niños y
jóvenes Renzar, en las distintas regiones de Grom, consiste en un cúmulo de
conocimientos básicos, entregado en las escuelas locales, que los prepara para
la educación superior. Tras la llegada de la Federación, se incorporó la
enseñanza del idioma Terranglo desde temprana edad. Cada continente entrega un
matiz propio de acuerdo a su propia cultura, pero los lineamientos generales
son los mismos para todos, desde la creación del Consejo Mundial de Grom.
8) Sistema político y de gobierno.
Los Renzar, desde
tiempos históricos, han vivido repartidos en los cuatro continentes
principales, originando a las distintas razas, como se mencionó más arriba. En
cada uno de ellos, se creó un sistema de gobierno propio e independiente del
resto, construyendo una idiosincrasia y cultura únicas. Durante los primeros
años del Período de Unidad, y obligados por las circunstancias, los gobiernos
locales entregaron el poder y la autoridad, al llamado Consejo Mundial de Grom.
Éste, consiste en un cuerpo colegiado de veinticuatro miembros elegidos
democráticamente. Cada continente aporta equitativamente seis miembros entre sus
ciudadanos más destacados. Originalmente, los consejeros mundiales eran
cincuenta. Pero después del vergonzoso ocultamiento del contacto con la
Federación, el Consejo se redujo a veinticuatro miembros y se impusieron
estrictos requisitos a los candidatos. No solo debían mostrar conducta moral a
toda prueba, sino también un alto coeficiente intelectual y una intachable vida
comunitaria. El Consejo se renueva cada ocho años Grom, con posibilidad de
reelección de sus miembros por una sola vez. No existe la figura del
Presidente, Primer Ministro o Secretario General, que realice las labores
ejecutivas, como ocurre en el sistema político de Terra o Chakona. Cada asunto
particular es conducido por los representantes del continente donde se originó
el problema o se necesite tomar una decisión. Para efectos de representar a
Grom ante la Federación, los miembros del Consejo designan a un Delegado
Planetario, aunque con atribuciones limitadas, ya toda decisión importante
siempre debe ser tomada por el Consejo.
Por otra parte, los
gobiernos de cada continente, se encargan de resolver asuntos de interés local.
Son encabezados por un Gobernador y un consejo local de ministros elegidos por
voto popular. Los espacios de deliberación y la toma de decisiones locales, se dan
en el ámbito de la Gobernación Continental. Cuando el asunto no puede
resolverse o bien, implica la relación de dos o más continentes, se solicita la
intervención del Consejo Mundial, quien orienta, sugiere, dirime o falla
inapelablemente, cuando la situación lo amerita. El gobernador se elige por un
período de seis años en Gromnia y Ulkaria, mientras que en Volthur y Dheiron,
su mandato dura cuatro años. Del mismo modo, cada ciudad importante o villa,
elige a un líder local, un equivalente al alcalde o alcaldesa de la antigua
Terra. Incluso, en pequeños pueblos apartados del planeta, aún se utiliza el
Khudok para designarlos, aunque es una práctica actualmente en decadencia. A
diferencia de lo que ocurre en otros lugares de la Federación, los líderes políticos
de Grom son mayoritariamente hembras, constituyendo una marcada sociedad
matriarcal, situación que se impuso con fuerza desde el Período de Unidad.
9) Economía Renzar
La economía del
planeta Grom, abarca cuatro grandes áreas: explotación y comercialización de
productos primarios, productos elaborados, recursos de personas y turismo.
Los Renzar no son
muy aficionados a los alimentos replicados que pueden producirse en la era
moderna, por lo que han mantenido orgullosamente, a lo largo de los siglos, la
producción y el comercio de una inmensa variedad de alimentos naturales y
productos farmacéuticos elaborados a partir de ellos. Los productos primarios
son básicamente alimentos de origen vegetal, de origen marino y, en ciertas
regiones de Grom, alimentos de origen animal. Particularmente famoso es el
licor de Grom, fabricado a partir del fruto de una planta parásita que crece en
los bosques de las regiones húmedas de los continentes, y los kangret, una
especie de medusa marina, muy apetecida por su agradable sabor y nutrientes.
Otro producto
primario son los minerales. Los abundantes yacimientos de hierro, corbalita,
cobre, estaño, níquel, y en particular, otros metales raros aportado por los
asteroides, les permitieron a los Renzar no solo construir su infraestructura
urbana, sino también exportarlos hacia otros planetas de la Federación, en
virtud del mejoramiento de las técnicas de extracción y refinamiento aportados
por los técnicos de la Federación. Pero, sin duda, el pilar fundamental de la
economía de Grom es su industria manufacturera.
Durante su
historia, la fabricación de herramientas, armas y pertrechos de guerra, ha
permitido a los Renzar pelear cuerpo a cuerpo, trabajar la tierra, la madera,
la agricultura, minerales, etc., haciendo uso de su potencia física única. Con
el advenimiento de la tecnología moderna, y la posterior incorporación de Grom
a la Federación Estelar, esta actividad tuvo un desarrollo asombroso. Dada sus
enormes reservas minerales y la gran cantidad de recursos hidroeléctricos,
energía lumínica —y otras fuentes—, los técnicos expertos de la Federación
contribuyeron al desarrollo sostenido de la industria Renzar en los últimos
cien años. De este modo, Grom se especializó en la fabricación de máquinas y
herramientas todo tipo. Vehículos terrestres, aéreos e incluso naves
espaciales, (especialmente para el transporte de carga), son productos con un
sello de calidad únicos y muy cotizados en el resto de los mundos. Asimismo,
gracias al uso de tecnología instrumental aportada por los Merraki, los Renzar
se convirtieron en grandes fabricantes de armas, sobre todo de largo alcance,
utilizadas en los arsenales de la gran mayoría de las civilizaciones de la
Federación Estelar.
La exportación de
todos estos recursos hacia otros planetas, y el consiguiente intercambio
comercial, fomentó el surgimiento de grandes compañías exportadoras, la mayoría
bajo control mixto público-privado. Estas empresas, se encargan de realizar
negociaciones, exportar e importar productos y servicios, en cada una de las
etapas. Para ello, se hizo necesaria la capacitación formal de los Renzar en
todo lo relacionado al comercio, tanto exterior, como interno. Fue así como el
Consejo Mundial, fusionó todas las escuelas comerciales locales existentes y creó
el Instituto Gromniano de Comercio (IGC), un tipo de universidad especializada
en la formación de comerciantes preparados y dirigentes empresariales del
rubro. El IGC cuenta con sedes en todas las principales ciudades de Grom y su
prestigio ha trascendido a la Federación. Muchos ciudadanos de otros mundos,
vienen a sus aulas a obtener nuevos conocimientos y perfeccionar sus
habilidades comerciales.
Los Renzar, al ser
las criaturas físicamente más grandes y fuertes de la Federación, y poseer un
carácter aguerrido y protector al mismo tiempo, demostraron ser ideales para
labores de seguridad, protección, acciones militares cuerpo a cuerpo y trabajo
pesado. En esta línea, los líderes planetarios fomentaron la explotación de
estas características, mediante la creación de la Escuela de Formación Policial
y Seguridad, unificando instituciones locales que existían previamente a la
llegada de la Federación. En ella, los alumnos Renzar aprenden sólidos
conocimientos culturales de cada planeta federado, así como diversas técnicas
de defensa y ataque, procedimientos policiales, combate y asalto. Los graduados
prestan con orgullo éstos útiles servicios, a su planeta y a la Federación. Es
así como los Renzar, suelen ser integrantes habituales de las instituciones
policiales y de seguridad, tanto públicas como privadas, en varios mundos,
naves y estaciones espaciales. Y en muchos de esos lugares, ellos son los
líderes. Asimismo, las empresas los contratan como guardias privados, los
políticos y autoridades, como guardaespaldas en regiones conflictivas y en la
Flota Estelar, prestan servicios como soldados entrenados comandando tropas de
asalto. La Escuela de Formación Policial de Grom se ha ganado un gran prestigio
dentro de la Federación por lo que muchos alumnos no Renzar, vienen a ella a
perfeccionar su vocación de servicio policial.
Por su parte, la
Escuela de Construcción, es una institución impulsada también por el Consejo
Mundial en los años recientes. Gracias al intercambio con profesores chakats,
skunktaurs y voxxans, los egresados obtienen sólidas competencias en ingeniería
de construcción y técnicas afines, para su desempeño en la industria
constructora y manufacturera de máquinas y herramientas de todo tipo.
Del mismo modo, el
turismo en Grom comenzó a ser explotado de manera masiva, a partir de los
primeros contactos interplanetarios. El interés por conocer la cultura Renzar y
las maravillas del planeta, hicieron necesaria la creación de un soporte
administrativo adecuado y la formación de especialistas en turismo. Al
considerarse otra fuente de negocios importante, el Consejo Mundial fomentó el
desarrollo del turismo en el IGC y se encargó principalmente a los Renzar del
desierto su ejecución. Por ser la raza más pequeña, los Renzar del desierto
resultaron ser menos intimidantes que el resto, facilitando la interacción con
otras especies de la Federación, en su mayoría, de tamaño más pequeño que los
Renzar.
10) El Torneo Ancestral de Fuerza Renzar
(Khudok)
Cómo se mencionó
anteriormente, cada vez que las tribus Renzar iban a la guerra, elegían a un
líder o Agro'th, para dirigirlos, el cual podía ser macho o hembra. Los
postulantes debían demostrar que eran los más fuertes, realizando exigentes
proezas físicas: Levantamiento de pesados troncos, rocas, derribar árboles,
etc. Los que superaban las pruebas, posteriormente debían enfrentarse entre sí,
en una pelea, llamada Khudok. El objetivo era someter al rival usando
únicamente la fuerza física. Para ganar el Khudok, el Renzar debía derribar o
expulsar al oponente, afuera de un círculo dibujado en el suelo. Aunque los
golpes a la cabeza y extremidades estaban prohibidos (ya que el Agro'th elegido
debía permanecer más o menos intacto para las tareas que debería realizar en la
guerra), muchas veces la pelea terminaba con los luchadores sangrando y
contusos. El ganador, se convertía en el líder o Agro’th y su cara era pintaba
la para distinguirlo del resto. Con el transcurso del tiempo, y el avance de la
civilización, el torneo de fuerza Renzar o Khudok, pasó a considerarse una
instancia de resolución de conflictos, de manera parecida a los duelos humanos.
En ese contexto, se desarrolló una versión más salvaje de Khudok llamada Justa.
En la Justa no había reglas y no era raro que uno de los luchadores muriera. La
Justa se usaba para resolver conflictos entre grandes grupos de Renzar y era
aceptable que la muerte de un solo miembro de la tribu evitara la de muchos
otros debido a la batalla directa. Sin embargo, durante el Período de Unidad,
la Justa fue reemplazada por el sistema de justicia más civilizado de Grom,
aunque se sabe que, en algunas partes remotas del planeta, el duelo cuerpo a
cuerpo a muerte todavía se usa para limpiar el honor, a pesar de estar
prohibido por las leyes de Grom. Sin embargo, a diferencia de Justa, el Khudok
se convirtió con el tiempo en un deporte popular a nivel planetario, siendo
practicado por todas las razas.
En el Khudok
moderno, dos contrincantes se enfrentan entre sí, tratando de derribar al
oponente o expulsarlo del espacio circular en el que ambos se encuentran. Algo
parecido al sumo antiguo de Terra. Junto a los rivales, un juez capacitado (de
preferencia no-Renzar), siempre está dentro del círculo, vigilando que el
reglamento se cumpla, sancionando los movimientos y otorgando los puntos
correspondientes. El Renzar que primero obtenga tres puntos, es el ganador del
combate. Los contrincantes, pintan sus caras rememorando la elección del
Agro’th del pasado, mientras que la ropa utilizada, suele ser la mínima para
facilitar la dinámica del combate. Las hembras usan un peto para sostener sus
pechos y un taparrabos simple del mismo color. Los machos, pelean con el torso
desnudo y también cubren sus genitales con un taparrabos simple. Los luchadores
que pertenecen a una misma familia o a un mismo clan, usan un taparrabos de
diseño único, que representa a dicho grupo y lo distingue del resto. Por ser
una tradición ancestral, el Khudok se practica con mucha solemnidad y seriedad.
En Grom existen campeonatos locales e intercontinentales, con una liga mundial,
donde los mejores luchadores compiten para ser los campeones del mundo.
Pero el torneo de fuerza Renzar no solo es practicado en Grom.
También los Renzar que viven fuera de su planeta natal, han llevado consigo
este deporte ancestral a sus propias comunidades. En el planeta Chakona, la
ciudad de Amistad cuenta con su propia liga de Renzar luchadores, todos
miembros de la comunidad Renzar residente. Cada semana, se reúnen en un
gimnasio público de la ciudad, ambientado especialmente para este deporte, y
ante un público entusiasta de todas las especies, los contrincantes, tanto
machos como hembras, demuestran con orgullo su fuerza y sus habilidades de
combate.
11) Fuerzas Armadas de Grom
Si bien, los Renzar
no poseen intrínsecamente un espíritu tan belicoso como otras especies de la
Federación Estelar, su historia no ha estado exenta de guerras, donde han
demostrado ser feroces combatientes.
Los conflictos armados más
importantes, se iniciaron tan pronto los Renzar lograron dominar la fabricación
de armas de hierro y otros minerales afines, durante la Segunda Expansión.
Su fortaleza física les permitió usar pesadas armaduras de metal, así como
largas lanzas, espadas, y escudos, favoreciendo la lucha cuerpo a cuerpo y el ataque
y la defensa en grupos. En diversos períodos de la historia, los conflictos
armados surgieron entre las cuatro razas, por domino territorial y recursos
naturales. Sin embargo, debido a la naturaleza hostil de Grom, tales peleas
pasaban a segundo plano cuando el objetivo era sobrevivir a terremotos,
maremotos, erupciones volcánicas o impactos de meteoritos. De este modo, poco a
poco, los enfrentamientos serios entre los Renzar, fueron reemplazados por el
Khudok, el torneo de fuerza, como forma universal de resolver conflictos.
El interés por
contar con ejércitos poderosos, resurgió cuando la civilización Renzar comenzó
la exploración espacial. Como había incertidumbre sobre la presencia de otras
especies hostiles en el universo, los gobiernos de Grom tuvieron la precaución
de fomentar la creación de fuerzas armadas planetarias únicas. Al entrar en
contacto con la Federación, las fuerzas armadas Renzar se fortalecieron, para
disuadir las posibles hostilidades de los “nuevos vecinos” espaciales. Sin embargo,
gracias a la acción diplomática de chakats y Caitianos, y el establecimiento de
confianza mutua, nunca fue necesario que entraran en acción.
En las fuerzas
armadas modernas, el Renzar es un luchador fuerte, con armadura pesada, escudo,
casco de grandes cristales visualizadores, granadas, ametralladora de mano y
una gran cantidad de municiones en la espalda. Una especie de monstruo de
asalto, con la cara pintada, tal como en el torneo Renzar. El soldado de
infantería está bien protegido contra armas de pequeño y mediano calibre y solo
puede caer ante explosivos o armas mayores. El Renzar en combate es valiente,
mortífero y orgulloso. Como sus ancestros, valora el honor, y prefiere el
combate cuerpo a cuerpo, creyendo que la destrucción del enemigo a distancia es
deshonrosa. Aunque su gran tamaño, y su menor agilidad, lo hace blanco fácil
del fuego enemigo, no dudará en proteger con su armadura corporal a su grupo de
asalto, dirigiéndolos con coraje y honor.
12) El Instituto Gromniano de Comercio
(IGC)
Como se mencionó
anteriormente, un aspecto importante que la sociedad Renzar ha fomentado desde
tiempos ancestrales, es la habilidad de comerciar productos y servicios. Tal
como ocurrió con la Escuela de Formación Policial, el Consejo Mundial de Grom
impulsó la unificación de las escuelas comerciales locales en una sola gran
institución, tras la llegada de la Federación: el Instituto Gromniano de
Comercio o IGC. El Instituto desarrolla al máximo las habilidades de
negociación de los alumnos, enseñando técnicas avanzadas de comercio interno y
exterior. Asimismo, forma líderes empresariales y laborales con las
competencias necesarias para encabezar proyectos, diseñar negocios y dirigir la
fuerza laboral. El Instituto también goza actualmente de un gran prestigio en
la Federación, siendo muy solicitado por otros mundos para perfeccionar las
habilidades comerciales de sus alumnos.
13) Idioma y artes y ciencias.
Como se dijo
previamente, la civilización Renzar, desde el Período de Unidad, —su
época dorada— experimentó un gran desarrollo y prosperidad. En aquel tiempo,
debido al creciente intercambio comercial entre los continentes, surgió la
necesidad de unificar lenguaje ancestral común. Los consensos gramaticales
surgieron espontáneamente en el fragor de los negocios, sentando las bases del
idioma Marlok. A mediados del Período de Unidad, el Marlok se
perfeccionó y se fijó, adoptándose como el idioma oficial de Grom. Tras el
ingreso a la Federación, el Marlok incorporó algunos términos usados por otras
especies, para facilitar el intercambio comercial extraplanetario. Del mismo
modo, durante el primer tercio del Período de Unidad, se creó el Consejo
Mundial de Grom, entregándole la autoridad necesaria para encabezar y fomentar
el desarrollo de la ciencia, la industria constructora, las artes, y otras
actividades de la economía Renzar.
Si bien, los
avances científicos propios, lograron poner al Renzar en el espacio, no fue
sino con la incorporación de Grom a la Federación Estelar, que el intercambio
tecnológico, dio a la ciencia Renzar un impulso notable, proyectándola varios
años al futuro. Se perfeccionó el diseño y la construcción de naves espaciales.
Se incorporó en ellas la tele transportación y tecnología warp, permitiéndole a
los Renzar viajar a otros mundos en tiempos cortos. La medicina, la educación,
la investigación y la construcción, también mejoraron notablemente, debido a la
llegada de profesores chakats, skunktaurs y voxxans especialistas en las
diversas áreas.
Las artes también
recibieron un gran impulso, con el arribo de muchos artistas humanos y
rakshani, deseosos de conocer el nuevo mundo y a sus peculiares habitantes.
Músicos, escritores, dibujantes, escultores y creadores, dieron vida a la
cultura artística de Grom. Los primeros humanos que pisaron Grom, encontraron
que los Renzar se parecían mucho a los osos morph de Terra. Por eso, ellos
acuñaron la frase “osos espaciales” para referirse coloquialmente a ellos. Sin
embargo, este concepto no agradó a los orgullosos Renzar, quienes no aceptaban
ser comparados con “mascotas” creadas por los humanos. Sin embargo, el apodo
persiste hasta el día de hoy.
14) El Gran Mercado Planetario de Grom.
Los Renzar se
caracterizan, entre otras cosas, por ser grandes comerciantes. En tiempos
pasados, esta actividad la realizaban en los mercados locales de cada
continente. Durante el Período de la Unidad, se fortaleció el intercambio
comercial transcontinental, designándose lugares especializados para
realizarlos. Fue así como los mercados fueron creciendo y ganando popularidad,
intercambiándose todo tipo de productos y servicios. Tras la llegada de la
Federación Estelar, las ferias de intercambio en cada continente, se
modernizaron y hoy constituyen una importante actividad económica planetaria.
Si bien, cada feria se realiza por separado en cada continente, se organizan de
tal forma que se turnan durante todo el año gromniano, de modo que siempre hay
una feria activa en cualquier época. Estas ferias sucesivas constituyen el Gran
Mercado Planetario de Grom. Aquí se pueden encontrar desde aparatos altamente
tecnológicos, hasta reliquias de tiempos pasados provenientes de los diferentes
mundos de la Federación. Asimismo, desde comerciantes pequeños, hasta las
grandes empresas de Grom y de toda la Federación, usan este mercado como
vitrina para el intercambio comercial y la concreción de negocios. Todo lo que
se vende debe cumplir con estrictas regulaciones, y siempre hay agentes
gubernamentales atentos a evitar el comercio de productos ilegales.
15) Consideraciones finales
Los Renzar del
planeta Grom, contactados por la Federación Estelar el año de Terra 2224, son
una especie antropomorfa inteligente nacida y desarrollada en el rigor de la
lucha constante por la supervivencia. Su planeta natal, si bien posee enormes
riquezas materiales y biológicas, también fue un lugar de constante peligro
para la vida, debido al permanente bombardeo de cuerpos celestes, los cuales,
en más de una ocasión, estuvieron a punto de extinguirlos, junto con gran parte
de la biomasa planetaria.
Sin embargo, estas
mismas circunstancias adversas, moldearon el carácter y la cultura Renzar. Los
asteroides asesinos, muy temprano, les enseñaron que las peleas fratricidas
entre ellos, eran completamente inútiles, obligándolos a pensar con sensatez
casi a la fuerza. Por esa razón, a diferencia de otras especies inteligentes
como la humana, los Renzar pasaron largos períodos de su historia conviviendo
en paz, lo cual les permitió encausar sus energías en desarrollar una
civilización pujante, rica y prometedora, dando pasos lentos, pero firmes, a su
propio ritmo, tal como son ellos. Criaturas grandes, pesadas, feroces
guardianes defensores y extremadamente cariñosos cuando se trata de proteger a
los más débiles, tanto de su propia especie como de otras. Seres nobles, con un
alto sentido del honor y amantes de sus tradiciones, desarrollaron un fuerte
sentido de supervivencia y colaboración. Negociantes innatos y astutos, pero
honorables. Aunque, como en toda civilización inteligente no todo es perfecto,
podríamos decir que los Renzar lograron madurar y sobrevivir a su “adolescencia
tecnológica” (como decía Carl Sagan), debido a las duras lecciones aprendidas
por los “garrotazos” que les dio el universo. A diferencia de los humanos,
quienes debieron madurar dolorosamente a través de los garrotazos dados a si
mismos a través de las guerras fratricidas.
Quiero dar la
gracias a Bernard Doove por crear el Universo Chakat hace ya varios años. A
Seth Triggs, por su constante apoyo, su maravilloso arte y por darme algunas
ideas para esta revisión. A Mark Sanders por leer y sugerir interesantes ideas.
Y a todos aquellos que día a día enriquecen nuestras vidas con su imaginación.
Ben Zider, octubre 2022
Más información del Universo Chakat en la página oficial de Bernard Doove